《影之刃零》进入最终打磨期,项目组确认全角色模型升级
《影之刃零》的制作人梁其伟日前在社交平台上晒出了一条新动态,确认这款武侠动作游戏已经推进到开发流程的末端。按他本人的说法,眼下团队的工作重心全部放在了最终品质打磨上,包括角色建模、画面表现这类玩家一眼就能感知到的部分,都在做最后一轮细调。
梁其伟这次聊得挺实在,直接贴出了开发组的原话:“《影之刃零》正在紧锣密鼓地进行最后阶段的研发工作。在有限的时间内,我们希望把握所有可获得的资源,将各项表现做到能力范围内的最好。”听上去像是冲刺阶段的常规操作,但他紧接着也坦承,为了把力气花在刀刃上,项目组确实砍掉了一些非核心内容,好让剧情文本、角色模型、动作表现、战斗与养成机制这些真正的重头戏能再往上走一个台阶。
除了游戏本体,本地化翻译、不同机型的适配以及性能优化这些“看不见的工程”也在同步推进。梁其伟形容这个原创武侠世界正在“逐步成型”,刀光剑影、光怪陆离的元素会一并呈现给玩家。
关于外界关注的AI技术应用,他也给出了明确回应——尽管行业里正经历一场技术变革,但《影之刃零》目前所有内容仍然由人类艺术家亲手完成,团队不会使用任何可能扭曲艺术家本意的AI图形生成手段。这个态度倒是挺让人放心的。
角色建模这块儿,他特别提到一个关键信息:所有角色都是以真人演员的3D扫描数据为基础搭建的,面部表演同样由演员本人完成捕捉。现在开发组正在对全部角色模型做升级处理,后续还会有更多新角色陆续亮相。换句话说,玩家到时候看到的角色,在还原度和细节表现上应该会比早前公开的版本更细腻。
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