《轮回之兽》试玩报告出炉,难度设定比想象中亲民
IGN最近放出了《轮回之兽》的试玩报告。这款作品定位为开放区域动作RPG,战斗节奏走的是高速路线,风格上能看出《只狼:影逝二度》《剑星》《最终幻想16》《尼尔:机械纪元》的影子,不过官方在难度上做了不少妥协,整体体验比传统魂like游戏要温和许多。
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从试玩内容来看,主线通关大概需要30到40个小时。战斗系统把闪避、格挡和弹反作为核心,弹反的判定窗口比《只狼》宽裕不少,手残党也有机会打出漂亮的反击。有意思的是,游戏还借鉴了《最终幻想7:重制版》的ATB槽设计,玩家可以指挥伙伴“库”协同作战,在子弹时间般的慢动作状态下释放技能,打起来既有动作游戏的爽快感,又得动点脑子安排技能顺序。
探索部分采用了开放区域架构,主角Emma能靠特殊能力在地图里穿梭、解谜。大型Boss战、篝火式的升级点、角色养成这些标配元素一个不少。世界观设定挺有意思,把末世幻想和自然主题搅在一起,据开发组说灵感来源包括《幽灵公主》和《银翼杀手》,实际玩起来确实能感觉到那种野性又带点赛博味的氛围。
这项目已经打磨了五六年,发售日定在8月4日,届时会登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。对动作游戏感兴趣但又怕被虐的玩家,不妨关注一下。
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