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英伟达DLSS 5.0刚发布就被玩家集体吐槽?超分效果被调侃成“AI美颜滤镜”

作者: 星河手游网 发布时间:

昨晚英伟达终于亮出了新一代DLSS 5.0超分技术,官方口径相当高调,直接称这是“实时光追问世以来图形领域最重大的突破”,还放话说画质能摸到好莱坞级写实水准。可消息一出,玩家圈的反应却跟官方预期唱起了反调,嘲讽声浪一波接一波,倒是不少业内人士对这项技术的前景持保留乐观。

说起来,DLSS从2018年首次登场到现在,一直是靠GPU里的AI张量核心把低分辨率画面“脑补”成清晰流畅的高画质输出。之前的DLSS 3加了帧生成,DLSS 4把AI模型调优了一轮,而这次的DLSS 5.0算是彻底换了路子,直接转向“实时神经渲染”这个新方向。

官方现场演示挑了几款热门大作撑场面,包括《生化危机9:安魂曲》《星空》《霍格沃茨之遗》还有《EA Sports FC》。不过玩家看完演示后的反应有点微妙,不少人都觉得效果没吹得那么神。就拿《生化危机9》来说,主角脸部的细节被处理得过了头,表情看着僵硬,皮肤质感光滑得不像话,一股浓浓的生成式AI味藏都藏不住;《星空》那边的NPC皮肤反光也假得明显,跟游戏本身粗粝写实的调性完全不搭。当然,场景光照和环境细节这两块,DLSS 5.0确实还是拿出了一些肉眼可见的提升。

这次技术公布之后,游戏圈内部意见直接劈成两派:

叫好的:贝塞斯达总监托德・霍华德亲自下场夸,说DLSS 5.0让《星空》焕然一新,迫不及待想让玩家上手感受;卡普空执行制作人竹内润也表示这项技术大幅增强了《生化危机》的沉浸体验;育碧那边的相关负责人同样不吝赞美,特别提到光影和角色表现上的突破。

唱衰的:重生娱乐的渲染工程师史蒂夫话说得挺直白,他觉得DLSS 5.0本质上就是个过度锐化加喷绘滤镜的产物,把游戏原本的美术风格破坏得七七八八;概念艺术家杰夫也补了一刀,说技术堆料堆得再多,牺牲的却是独一无二的美术质感,最后呈现出来的效果反而更难看。

有意思的是,据Digital Foundry透露,英伟达这次打算把调控权限开放给开发者,让每个游戏团队都能根据自家美术需求去微调DLSS 5.0的最终渲染效果,避免再出现“千篇一律”的观感问题。虽说眼下这项技术被玩家调侃成“网红滤镜”,但业内普遍觉得它在技术底层确实有革新的底子。按照官方计划,DLSS 5.0会在今年秋季正式推送,大概率上线前还会根据玩家和美术团队的实际反馈再打磨一轮。

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