《影之刃零》荣誉值机制揭晓,支线抉择将左右八种结局走向
国产武侠动作游戏《影之刃零》最近又放出了新料。制作人梁其伟在一次访谈中确认,游戏里会有一套“荣誉值系统”,你在支线任务里做的选择,可不仅仅是为了多赚点奖励,而是会实实在在牵动主线剧情的走向,最终把玩家引向多达八种不同的结局。
更新:官方后来澄清了一下,说《影之刃零》并没有一个叫“荣誉系统”的硬性数值面板,但支线任务确实会影响到主线剧情的走向。
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听官方介绍,这套机制是围绕“侠义”这两个字来做的。你在闯荡江湖的时候,帮NPC解决麻烦、插手一些看似无关紧要的恩怨,都会积累下所谓的荣誉值。这些支线里的小事,并不是做完就完了,它们会像连锁反应一样,慢慢渗透进主角的复仇主线里,让整个故事的走向发生实质性的偏移。
制作团队把武侠精神拆成了“武”和“侠”两块来看。前者靠的是硬桥硬马的高强度战斗系统,让玩家打个痛快;后者就落到了这套荣誉值的玩法上。哪怕主角自己已经身处绝境,在游戏里依然可以选择路见不平、拔刀相助,这种选择正是推动剧情分出岔路的关键因子。
说到结局,这次《影之刃零》准备了8个不同的收尾。要是你玩的时候直奔主线,支线任务一概不理,那最后很可能就会撞上一个比较压抑的结局。反过来,要是愿意花心思去跑支线,去体会不同抉择带来的后果,那就有机会看到更多的剧情分支,甚至拼出一个相对圆满的完整结局。
发售时间方面,《影之刃零》已经定在2026年9月9日,到时候会登陆PC和PS5平台。
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