拉瑞安新作《神界》情报公开:自研引擎加持,内容规模或超越《博德之门3》
自从《博德之门3》在全球范围内收获口碑与销量双丰收,拉瑞安工作室的一举一动都牵动着玩家神经。最近,官方终于放出了关于新一代《神界》作品的消息,确认团队正在打造的全新自研引擎将带来内容规模与技术表现的双重飞跃。
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据拉瑞安技术总监Bert van Semmertier在《EDGE》杂志专访中透露,开发团队正集中精力打造一款全新的自研引擎,目的是突破《博德之门3》在技术层面遇到的瓶颈——比如单章节地图的尺寸上限,以及联机模式下切换区域的诸多限制。
新引擎的加持下,《神界》系列的未来作品将不再受这些条条框框约束,单个章节的地图面积可以做“无限大”的尝试,整个世界的开放度和自由度都会提升一个档次。
除了体量上的扩充,画面这块也是优化的重头戏。开发人员坦言,当初做《博德之门3》时,为了优先保证玩法的深度和复杂度,画面表现上做了一些妥协。而这次的新作,想要在维持系统复杂度的同时,把视觉体验拉满,朝着顶级3A水准看齐。
回想一下,《博德之门3》单周目的流程就已经能轻松超过一百小时。如果新作在这个基础上还进一步扩大世界版图,那内容量绝对会是一个天文数字。官方也暗示,项目还是采用阶段性测试的模式来推进,也就是说,想等到完整版出来,估计还得再花上好一阵子时间。
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