《鬼武者:剑之道》新情报公开,核心战斗机制全线曝光
卡普空(Capcom)最近放出了旗下经典动作IP新作《鬼武者:剑之道》的战斗系统情报,这次公开的内容把围绕剑术拼刀和时机博弈设计的核心玩法一一摆上了台面,同时官方也盖章确认,游戏会在2026年正式和玩家见面。
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发售时间已经敲定在2026年,那些期待硬核战斗的玩家,这回算是有了个明确盼头。
这次公布的战斗系统,可以说是在传统剑术框架上做了不少深层挖掘,目的就是想让每个玩家都能琢磨出自己的一套打法:
单手与双手:想要灵活连招可以选“单手快速攻击”,牺牲点速度换伤害的话,“双手强力攻击”则能打出更重的压制力,两种架势可以随时切换组合。
武技与环境结合:剑术招式能和场景里的物件产生联动,配合得当的话,狩猎策略会变得非常多样,不是只有正面硬刚一条路。
作为一个纯正的日式动作游戏,时机判断在这作里的分量极重:
招架(Parry):找准防御的瞬间能把敌人的攻击弹开,对方一旦失衡,要么露出大硬直,要么直接被撞飞砸到墙壁或者其他敌人身上。这种撞击会一次性削掉对方一大截精力值(Stamina)。
炽烈状态(Blazing State):连续招架成功一定次数后就能触发这个强化BUFF,主角“武藏(Musashi)”的刀锋伤害会明显提升,砍中敌人时掉落的蓝魂数量也会变多。
偏斜(Deflect):这招是顺着对手的攻击方向把刀锋一引,让敌人自己失去重心,同时精力条也会被大幅削减。更实用的是,远程投射物也能用这招直接弹回去还给对手。
闪避(Evade)与闪避反击:按准节奏闪避能完全躲掉伤害,触发完美闪避(也就是反射闪避)后可以立刻接上追加攻击,把敌人的精力条打空。而且完美闪避掉敌人的投技时,还会演出一个相当帅气的“抱摔反制(Grab Reversal)”,视觉效果拉满。
除了拿刀近身搏杀,游戏里也给了玩家不少更讲究策略的选择:
鬼之弓(Oni Bow):能射出高伤害的箭矢,长按蓄力后威力更夸张,适合在开战前先手打掉敌人一截血。
环境互动(Playing Dirty):官方这次直言不讳——“玩脏的才能活命”。碰上难缠的战斗,别讲什么武士道精神,直接扯下地上的“榻榻米”当盾牌挡刀,或者把旁边的“手推车”一把推向敌人,实用至上。

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