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《守望先锋》坦言:要不是《漫威争锋》太火,这些改动我们根本不敢做

作者: 星河手游网 发布时间:

在近期一次媒体对话中,《守望先锋》开发团队罕见地聊到了外部竞争带来的冲击。他们坦承,要不是《漫威争锋》这匹黑马杀出来,很多过去被判定为“太冒险”的设计方案,恐怕至今还锁在抽屉里。

《守望先锋》开发团队谈漫威争锋带来的竞争压力

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负责人Walter Kong在采访里说得挺直白。开发组早就动过“玩点大的”这类念头,可每次评估到最后,都觉得风险不可控,索性就搁置了。《漫威争锋》正式上线后,市场风向一下子变了,这才让他们彻底想明白——再按老思路走,恐怕连求稳的资格都没了。

《守望先锋》负责人Walter Kong接受采访

“说白了,对方做的不少东西我们内部也聊过,问题就是当时不敢拍板。”Walter Kong补充道,“《漫威争锋》用实际表现告诉我们,这个阶段还想着不出错,本身就是最大的风险。”

竞争压力确实让开发组换了一套打法。现在《守望先锋》明显更愿意做实验了,比如之前玩家讨论度很高的角斗领域模式、全新的威能系统,还有更新节奏上的调整——一次放出多名新英雄这种操作,放以前根本不敢想。

《守望先锋》全新角斗领域模式实机画面

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