CDPR确认《巫师4》发售即完整版,未来三部曲不再走DLC老路
CD PROJEKT RED在最近的财报电话会议上,聊到了不少玩家关心的《巫师4》和新《巫师》三部曲的规划。官方透了个底:接下来的新系列,大概率不会再像《巫师3》那样,搞出《血与酒》这种体量的大型DLC了。
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按照CDPR的说法,他们打算以《巫师4》为起点,在六年内连续推出三款正传作品。这个节奏对于开放世界RPG来说,已经算相当紧凑了,团队想要再腾出手来做超大规模的扩展内容,确实不太现实。
电话会议上,联席CEO Michał Nowakowski被问到,新系列还会不会沿用《巫师3》那种大型扩展的模式。他的回应挺直接:现阶段公司更倾向于“快速把完整作品端上来”,而不是花好几年围绕一款游戏反复更新资料片。
他还坦言,在目前的开发排期下,想再做《血与酒》那种体量的DLC,难度实在太大,团队现在也没有这方面的明确计划。
不过,这不等于《巫师4》要搞“半成品上线”。相反,CDPR的意思很明确——他们希望游戏发售那天,玩家就能体验到完整、成熟的RPG内容,而不是靠后续大型DLC去弥补本体缺失的部分。
说到这,难免让人想起《巫师3》的更新路子。作为系列口碑天花板,《巫师3》除了不少免费小更新,还先后端出了《石之心》和《血与酒》两部重量级资料片,尤其是《血与酒》,很多玩家都觉得那体量几乎等于一个新游戏了。
如今新三部曲已经提上日程,CDPR显然想把更多精力放在主线作品上,加快整个系列的节奏。至于以后会不会调整策略,官方目前还没给准话。
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