《影之刃零》不怕撞车GTA6?制作人回应延期真相:只为打磨品质
最近这段时间,《影之刃零》的发售窗口调整引起了不少讨论。原本定在9月发售的这款动作游戏,现在挪到了10月底,不少玩家心里都在犯嘀咕——是不是为了躲开《GTA6》才这么干的?针对这个疑问,制作人梁其伟在跟PC Gamer聊的时候给了个挺直接的回应:团队做开发决策时压根没把谁当对手,延期纯粹是想把游戏弄得更完善。
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说实话,这游戏从公开到现在,关注度一直不低。之前官方把发售日从9月顺延到10月29日,评论区里就有玩家担心会不会跟同期的3A大作正面撞上,影响首发热度。对此开发组的解释是,这次延期的主要精力都放在优化上——修Bug、稳定系统、压缩首发那天的补丁体积,说白了就是希望大家拿到手的时候,玩到的是一版更完整、更流畅的体验,而不是先凑合玩着等补丁。
梁其伟在采访里也强调了一个观点,他觉得一款游戏最后能走多远,看的还是完成度和品质本身,外部市场怎么变都只是环境因素。所以团队这几个月并没有盯着所谓的“发售窗口竞争”去调整节奏,而是把新增的开发周期全砸进了技术打磨和体验调优上。这话听着挺实在,也确实像是做内容的人该有的态度。
除了基础的画面和性能调优,开发组还在花力气针对虚幻引擎5做深一层优化,目标是让整体运行表现再上一个台阶。另外团队也在琢磨着怎么更好地适配Steam Deck这类掌机设备,毕竟现在拿着掌机玩3A的玩家越来越多了,能覆盖到这部分人群自然是好事。
按目前官方放出的消息,《影之刃零》依旧会在10月29日准时登陆PC和PS5。这款主打功夫朋克视觉风格、走高速战斗路线的作品,从亮相起就吸引了一大批硬核动作玩家盯着,现在距离发售还剩两个多月,就看这波延期能不能换来一个让人满意的成品了。
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