《最终幻想:共鸣》开发灵感源自FF5,制作人直言回合制依然能打
海外游戏媒体近日放出了《最终幻想:共鸣》的抢先试玩报告与主创团队专访,这款被视为系列探索新方向的作品,在首次亮相时就吸引了大量玩家的目光。最让人兴奋的是,游戏确认会采用系列经典的回合制战斗,而且不是简单照搬老一套,是在原有基础上做了不少贴合现代玩家习惯的调整。
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从试玩反馈来看,《最终幻想:共鸣》并没有把过去的回合制原封不动搬回来,而是在系统里加入了“架势破坏(Stagger)”机制,这让每场战斗的节奏感和策略性都强了不少。另外,游戏里还设计了类似职业分支的“幻兵(Visions)”系统,配合小队自定义功能,玩家可以更自由地搭配队伍和战术,整体体验更像是用现代思路重新包装过的回合制RPG。
采访中,制作人中岛启辅和总监古屋海斗都提到,这款作品的灵感很大程度上来自《最终幻想5》,他们希望在保留经典JRPG核心味道的同时,把系统的深度和成长空间做得更开阔。两人都认为回合制并没有过时,在现在的技术和设计环境下,这种玩法依然有很多可以进化的地方。
开发团队也聊到了当前回合制RPG在全球范围内的回暖现象,他们觉得这不算是“复兴”,更像是这类玩法一直稳稳占着主流分支的位置。从《女神异闻录》系列、《八方旅人》到《博德之门3》,这些作品都说明回合制依然有很强的市场号召力,也还能玩出不少新花样。
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