《如龙》开发商新作《异于天堂》战斗系统大改,外媒试玩后直言未必人人买账
在今年的夏日游戏节上,外媒 The Gamer 的编辑 Andrew Scariati 亲自体验了《如龙》系列开发商 RGG Studio 的新作《异于天堂》。试玩结束后,他直言不讳地表示,这款游戏的战斗系统改动幅度相当大,甚至可以说有点“冒险”,未必能让系列老粉丝们全盘接受。
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据这次试玩的反馈来看,本作的核心战斗围绕一套全新的双侧操作机制展开。什么意思呢?就是玩家得分别控制主角身体左右两侧的动作,来灵活应对不同的战况。比如说,要是敌人抓住了你的右侧手臂,你就得靠左边的操作来挣脱或者反击。这个机制听着不难理解,但真到了实战里,对手速和反应的要求可不低。
在早期那个偏“新手区”的关卡里,试玩者甚至觉得这战斗节奏有点像《如龙:维新 极》,但打着打着,难度一上来,《异于天堂》就露出了它完全不一样的獠牙。尤其是碰到那种拿武士刀的单体敌人,因为攻击距离和武器性能上吃亏,你得格外小心地琢磨出手时机,不然一个不小心就可能被对方一招反杀,直接倒地。
这位编辑还提到,他在高级难度下反复试了好几次,才慢慢摸到门道,最后总算把挑战给过了。有趣的是,他当时还是那场试玩里唯一一个打通高级难度的玩家,连开发人员都注意到了,还专门跑来给他鼓励。
不过,这种大胆的改动也把玩家分成了两派。一部分人觉得,这种把动作拆解开来、还得动脑子判断的打法,让战斗变得更有深度了;但另一边,也有些老玩家摇头表示,这上手门槛太高了,一时半会儿真不适应。
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