小岛秀夫恐怖新作《OD》再曝新截图 欲重新定义恐怖游戏
小岛秀夫最近又出来放料了。在接受外媒《娱乐周刊》专访时,这位知名制作人公布了其工作室与Xbox联手打造的恐怖游戏《OD》一批全新的游戏截图,顺带聊了聊这款作品想要达成的目标。截至目前,《OD》仍未确定具体发售日期,平台锁定PC与Xbox。
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实际上,这个项目的构思早在《死亡搁浅》初代还在开发那会儿就已经在小岛的脑子里打转了。不过时至今日,游戏依旧包裹着一层神秘面纱。即便是在这次公开对话里,小岛也表示在不剧透的前提下根本没法解释清楚这游戏到底玩的是什么。他只是透露,标题本身就藏着设计密码——"OverDose on fear",说得直白点,就是想让玩家尝尝那种铺天盖地、甚至有点过量的恐惧到底是个什么滋味。
聊到创作动机,小岛秀夫显得挺兴奋。他明确表示,脑子里想做的是一款市面上从未出现过的、全新品类的恐怖游戏。这套玩法和传统恐怖游戏里那些套路完全不是一回事,属于从零开始搭建的体系。他本人从《死亡搁浅》时代起就在琢磨这个点子,并且一直亲自推着这个想法往前走。
他也回忆了一下当年的处境。这个创意早期拿给不少大厂和新兴团队看过,但对方大多觉得概念太超前,甚至有点摸不着头脑,普遍认为做出来的难度高得吓人。直到遇见时任Xbox负责人菲尔·斯宾塞,情况才出现转机,他是最早一批真正看懂这个项目价值的人。现任Xbox游戏业务掌门人阿莎·夏尔玛同样对《OD》给出了很高的评价,称其为一部“极具感染力的作品”,代表着一种不太一样的游戏形态的可能性。
玩法方面,小岛秀夫确认《OD》是一款主打单人体验的恐怖游戏,目的就是把玩家的心理承受能力按在地上狠狠摩擦。不过他也考虑到了一个问题——万一有人被吓得直接关游戏不玩了怎么办?为此团队专门设计了一套应对机制,保证玩家即便在精神高度紧绷的状态下,也依然有动力继续往下走。至于这套机制具体怎么运作,他依然守口如瓶,只丢下一句“目前还是高度机密”。
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