T2 CEO放话:云游戏三年内成熟,《GTA6》也要搭上这班车?
《GTA6》的东家Take-Two,其CEO施特劳斯·泽尔尼克最近聊了聊他对游戏圈未来的看法。在老施看来,随着低延迟串流技术变得愈发成熟,差不多三年光景,整个行业就可能迈入一个商业上更立得住的流媒体时代,云游戏届时会从一个概念,变成一条实打实的发展路径。
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泽尔尼克的意思很直白,往后那些原本带不动3A大作的设备,靠着云端算力,也能摇身一变成为游戏平台。这意味着玩家盘子能做大不少,但他也泼了盆冷水,别指望公司收入能跟着翻几番,最大的变化还是触达的用户群体变广了。
顺着他的话往下想,近些年显卡、主机价格水涨船高,这反倒可能给云游戏添了把柴。那些纠结于攒机预算或者抢不到货的玩家,通过云端串流,用手里现成的普通笔记本甚至平板,就能流畅跑起原本想都不敢想的作品。
不过,这条路真要铺平,坑洼也不少。大家心里犯嘀咕的是,以后游戏要是都搬到云端,那传统的买断制还有没有活路?自己花钱买的数字版,到底还算不算自己的?搞不好将来玩个游戏,都得靠订阅或者在线服务吊着,那种“拥有”的感觉可就淡了。
说到底,Take-Two这番表态更像是对行业风向的一次预判。云游戏到底能不能在三年后撑起半边天,还得看网络基建、串流技术迭代,以及玩家买不买账这些实打实的因素。
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