黑神话首支纪录片独家首播:路在脚下|对话杨奇:黑神话悟空的美术开发之路
黑神话首支纪录片独家首播:路在脚下|对话杨奇:黑神话悟空的美术开发之路。游戏中有很多的优秀的作品,但是这次玩家们等待的太久了,黑神话的热度也点燃了中国玩家们的3A梦。
路在脚下|对话杨奇:<黑神话·悟空>的美术开发之路由专业纪录片团队“即视GSENSE”制作,这是一支贴近游戏与影视行业的专业纪录片团队,他们出品的《流浪地球2:再次冒险》纪录片已经在电影院线正式上映。此次,GSENSE再次将镜头对准游戏行业,从故事设定到间章动画;从动捕趣事到实景扫描,拍摄团队为玩家记录下这款十几天后将席卷全球的国产3A游戏美术研发背后的故事,《黑神话:悟空》首支纪录片就此诞生。值得注意的是,除了研发方游戏科学和制作方GSENSE外,TapTap也作为纪录片的社区合作伙伴,为纪录片提供了玩家视角的内容。
黑神话悟空的美术指导杨奇是游戏科学联合创始人,也主导了黑神话悟空的美术创作。
在游戏早期阶段,主创团队共搭建了11关体量的文学剧本,基于海量的剧本,杨奇开始着手美术管线的搭建。出于对原著的尊重和敬畏,主创团队并没有选择解构西游本身,而是重新搭建了一段后西游世界观,让玩家扮演的天命人重走西游路。
章回体的叙事结构间,令人惊叹的过场动画以及长幅卷轴,花费了美术工作以年计数的时间,例如第三章小狐狸的定格动画创作周期超过了2年。保鲜膜制作的瀑布与河流以及手工定制的室内外微缩场景精妙绝伦。
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