官方解释为什么选择做《黑神话:钟馗》而非《黑神话:悟空》续作!制作人冯骥微博原文解读。
在今日的科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学正式公布了《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》。新作已同步上线官网,并确认依然将与前作保持一致是一款单机动作角色扮演游戏。但是部分玩家也会好奇,在《黑神话:悟空》大获成功后,为什么游戏科学不选择继续开发悟空的续作而是选择《黑神话:钟馗》呢?我们可以从官网以及制作人冯骥的发文中获取一些答案。
针对不少玩家关心的“为什么不是《悟空》续作”的疑问,游科在官网Q&A中给出回应:天命人的故事暂告一段落,团队更希望尝试差异化的玩法与体验,探索新的世界观与叙事手法,并在过程中反思此前的不足。他们强调,西游题材不会到此为止,悟空的故事将在未来以更完整、更扎实的方式回归。
与此同时,游戏科学创始人冯骥也在个人微博分享了幕后心路。他坦言,《悟空》发售后虽然成绩超出预期,但随之而来的迷茫与压力远比想象中更强烈。在经历了长时间的DLC筹备后,他与杨奇达成共识:比起延续旧线,更想放手去做一部全新的作品。“新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事”,这才是他们此刻最想交出的答卷。
冯骥直言,DLC固然安全,但未必能带来足够的新鲜感。他提到,《岩田先生》一书中曾有一句话:“在既有的延长线上,是没有未来的。”这也成为团队选择大胆转向的注脚。
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