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《英雄联盟》WASD移动模式12月3日正式上线!

作者: 星河手游网 发布时间:

《英雄联盟》官方今日发布了最新一期开发者报告,集中介绍了2026 年第一个主题季的多项更新内容,包括补位机制优化、WASD移动模式上线时间,以及新赛季主题、玩法节奏调整等核心信息。

视频欣赏:

在补位机制方面,官方确认已注意到玩家长久以来的负面体验。为此,从新赛季起,匹配系统会尽可能让双方队伍的补位数量保持一致:

当某名玩家被补到非主玩位置时,系统会优先寻找同样是补位的玩家与之匹配;若无法找到,则会尽量确保对局双方的补位人数相同。

更重要的是,官方新增了补位激励系统:只要补位玩家在该局中拿到英雄熟练度 C 级或以上,即可触发“特殊结算”——若输掉比赛不扣除胜点,若获胜则能获得双倍胜点奖励。

WASD 移动方面,经过漫长的测试服打磨和大量漏洞修复后,官方宣布该操作方式将于明天(12月3日)正式加入正式服。该模式将在排位赛与普通征召以外的所有队列开放。

此外,本次开发者日志还披露了大量关于2026 赛季的系统革新,包括赛季主题、地图机制、装备属性、排位体验等内容,重点如下:

赛季主题

新赛季将以德玛西亚为主视觉主题。召唤师峡谷将加入禁魔石、金蓝配色等大量德玛西亚元素。年度主题影片将围绕德玛西亚阵营英雄展开,第 1 幕战斗通行证也会推出部分非德玛西亚角色的德玛西亚主题皮肤,并包含一款莫甘娜的至臻皮肤。

分路任务系统:为上、中、下三路新增独立任务。任务推进方式与辅助、打野类似,玩家可通过补刀、对战、推塔或协助团队拿资源来加速任务进程。

玩法机制调整

加快游戏节奏:小兵、野怪刷新的时间统一提前 35 秒,让对局节奏更快进入状态。

视野与战略点:新增“精灵视界”视野体系;移除“厄塔汗”与“抢占先机”等旧机制;大龙刷新时间回调为 20 分钟。

推线与防御塔:引入“晶化增生”推塔机制,类似爆破符文的结构性伤害;“爆破”符文本身改为命中防御塔 3 次后触发被动;另外,镀层将永久存在,并扩展至内塔及高地塔。

装备与数值:新增多款装备,并让部分老装备回归;暴击伤害回调至 200%。

排位系统优化

补位匹配规则:进一步确保双方补位数量对等,同时附带新的“勇气之神佑”奖励机制——只要补位玩家被评为 C 级以上,赢得比赛即可拿双倍胜点,输了也不扣分。

秒退规则收紧:玩家无法再依靠“秒退”逃避补位;大师及以上段位秒退将直接判定为失败。

其他更新:加载界面加入“天梯指示器”;大师及以上段位开放双排。

快速模式更新

大部分召唤师峡谷机制将在快速模式同步应用(不含分路任务)。快速模式开局等级为 3 级、初始金币更高,整体节奏更接近极地大乱斗。该模式移除虚空巢虫和峡谷先锋,小龙与元素峡谷刷新时间加快,“最终决战”更早触发。

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