前《最后生还者》总监谈新作与离开顽皮狗原因:想创造新的东西!
在今日TGA2025颁奖典礼上,游戏界传奇人物、前顽皮狗总监布鲁斯·斯特拉利正式公开了他自2016年《神秘海域 4:盗贼末路》之后沉寂近十年的首款新作,由其独立工作室Wildflower Interactive打造的《鸡脚女巫团》。
在游戏发布前夕,斯特拉利接受 Polygon 专访,首次详细谈及自己十年前离开如日中天的顽皮狗、放弃《最后生还者2》带来的荣耀与利益的原因。他表示,核心原因是“创造性的停滞”——他无法忍受重复既有模式,需要新的创意出口。
斯特拉利曾在顽皮狗工作近 20 年,是《神秘海域2》《最后生还者》等里程碑作品的核心人物。他坦言:“我在那里待了 18 年,完成了为公司打造品牌和作品的使命,但我遇到了巨大的瓶颈……我需要新的问题、新的创意。”
谈及商业考量,他指出尽管薪酬丰厚,但所有努力和 IP 最终归索尼所有,“你愿意继续为别人工作,把一切成果都给别人吗?”离开顽皮狗,是为了“突破、尝试自己做”,哪怕面临失败也在所不惜。
斯特拉利的创作原则始终是“如何做一些不同的事情?如果和玩家已经玩过的东西一样,我们为什么还要做?”正是这种对创新的执着,与顽皮狗在成功模式下的固守产生了分歧。
目前成立仅16人的Wildflower Interactive正全力开发《鸡脚女巫团》。该作是一款开放式体验游戏,围绕“可学习伴侣系统”展开,玩家将扮演一位年迈女巫,招募森林生物履行誓言。斯特拉利坦言,独立制作比 AAA 游戏更具挑战,但对新作充满信心,并称独立创作是一次“蜕皮与进化”的过程。
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