《最终幻想7:启示》导演回应开放世界疲劳,系列终章将重构探索玩法
《最终幻想7:启示》导演滨口直树最近接受了Eurogamer的专访,聊到了玩家群体中越来越明显的开放世界审美疲劳问题。在他看来,这几年同类作品扎堆上线,大伙儿一进地图就有点找不着北的情况确实不少见,所以这次团队打算在探索体验上动点真格的手术。
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滨口直树提到,现在的开放世界游戏确实有点泛滥成灾,玩家每次面对一张巨大的地图,经常得停下来琢磨自己到底该往哪儿走、下一步要干嘛。不过他也强调,那种漫无目的地闲逛然后撞见隐藏内容的惊喜感,恰恰是这类游戏最迷人的地方。如何在牵着玩家走和放手让他们自己闯之间拿捏好分寸,就成了这次开发过程中反复权衡的课题。
按照目前透露的信息,《最终幻想7:启示》会把《最终幻想7:重生》那套设计思路继续打磨下去,尤其是在任务指引和区域情报这块下功夫。简单说,就是让玩家随时都能清楚自己在哪里、要去干什么,不至于在广阔的天地里绕来绕去最后迷了路。
回想一下,《最终幻想7:重生》发售那会儿,虽然内容量确实够意思,不少玩家也玩得挺尽兴,但吐槽的声音也没断过——支线任务密密麻麻,小游戏一个接一个,主线节奏被拖得有点散。这次滨口直树在采访里主动提起这个话题,看得出制作组确实把这些意见听进去了,三部曲的收尾之作看来会在开放世界的结构上做一番调整。
至于《最终幻想7:启示》具体什么时候发售,目前官方还没给准信。按照开发团队的说法,随着项目往后推进,剧情走向、玩法细节还有世界构造方面的情报会陆续放出来,想蹲新消息的玩家还得再等等。
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