《光与影:33号远征队》制作人访谈:坂口博信与《最终幻想》如何塑造了这款游戏
Epic Games Japan与Sandfall Interactive近日在日本横滨联合举办了一场《光与影:33号远征队》的开发回顾活动,向到场玩家和媒体展示了这款2025年度游戏从立项到成型的幕后历程。活动结束后,制作人Guillaume Broche接受了媒体采访,再次聊到了《最终幻想》系列对这部作品产生的深远影响。
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在TGA颁奖典礼上,Broche曾特意提到坂口博信的名字,当时很多人以为这只是一次例行致敬。但Broche在采访中澄清,那番话完全是发自肺腑——他想借那个公开场合,真心实意地向这位JRPG开拓者表达谢意。在他看来,坂口博信和《最终幻想》系列塑造了他对游戏设计的基本认知,也直接决定了《光与影:33号远征队》的走向。
作为一款回合制JRPG,这部作品从战斗节奏、剧情推进到美术氛围,都带着明显的《最终幻想》烙印。Broche对此并不避讳,反而大方承认《最终幻想》是他做这款游戏的主要动力之一。他提到,小时候第一次玩到《最终幻想》时的震撼感,至今记忆犹新,那种“原来游戏还能这样讲故事”的体验,是他一直想在自己作品中复现的东西。
聊到这种影响时,Broche顺势引出了游戏的核心主题——“传承”。他说《光与影:33号远征队》想传递的核心理念是“为了后来者继续前行”,创作者留下的每一部作品,都会在无形中影响下一代人。就像游戏里的远征队一样,一代代队员踏上未知的旅途,虽然他们最终会消逝,但走过的路、留下的足迹,会被后来者踏着继续前进。
Broche觉得,游戏行业的发展轨迹也是如此。坂口博信当年为JRPG打下了地基,而《光与影:33号远征队》正是在这条道路上继续探索、往前走的作品。他希望通过这部游戏,也能成为未来某位年轻游戏制作人心中的那束光。
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