诺兰《奥德赛》热映意外带火《刺客信条:奥德赛》 玩家活跃度翻倍
克里斯托弗·诺兰的新片《奥德赛》刚上映没几天,电影圈的热度还没退,游戏圈反倒先跟着躁动起来了。根据数据分析机构Alinea Analytics的监测数据,育碧在2018年推出的《刺客信条:奥德赛》最近迎来了一波罕见的玩家回流潮,活跃度直接创下近年新高。

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具体来看,电影在7月17日上映当天,《刺客信条:奥德赛》在Steam、Xbox和PlayStation三大平台的日活用户加起来差不多有12.2万人。等到7月27日再看,这个数字已经冲到了23.3万,十天时间涨了将近九成,比上映前七月的日均水平高出了1.8倍。这个涨幅放在一款已经发售七八年的老游戏身上,确实有点吓人。
分平台拆开看的话,Xbox这边的增长最夸张,日活从3.6万直接拉到8.4万,涨幅高达134%。PlayStation那边也不含糊,从5.9万涨到11.4万,接近翻倍。Steam相对平稳一些,但也涨了差不多26%。主机端的爆发力明显比PC端更猛。
为什么主机玩家增长这么明显?大概率跟订阅服务脱不了干系。《刺客信条:奥德赛》早早就进了Xbox Game Pass和PS Plus的会免库,那些被电影勾起兴趣、想亲自去古希腊跑一圈的玩家,根本不用额外掏钱买游戏,打开订阅库就能直接开玩,门槛低了不少。
销量方面倒是没有跟着活跃度一起起飞,今年也就多卖了个40万份左右。但活跃度的飙升已经足够说明问题——这款古希腊背景的开放世界作品,哪怕过了这么多年,吸引力依然在线。

育碧这边也没闲着,趁着电影热度在社交媒体上各种推游戏,还把当初那个“发现之旅”模式重新拎出来宣传了一遍。这个模式不涉及战斗,纯粹是让玩家在古希腊世界里溜达、看风景、听历史讲解,对冲着电影来的轻度玩家特别友好。这波操作下来,不少人开始猜,《刺客信条:奥德赛》会不会趁热出个重制版?可能性还真不好说,但至少热度是实打实的。
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