《影之刃零》制作人透露海外愿望单占比超50%!
据日本游戏媒体automaton-media报道,国产3A动作游戏《影之刃零》在全球范围内持续获得关注。开发商灵游坊透露,目前该作在全球平台的愿望单数据中,超过50%来自中国以外地区。
官方数据显示,《影之刃零》于去年12月愿望单数量突破100万,并在随后一段时间内保持稳定增长。游戏上架仅15天,便在Steam等平台达成百万愿望单成绩。
1月23日,灵游坊CEO梁其伟通过社交平台与玩家交流时表示,虽然游戏在国内市场的关注度较高,但海外玩家占比已超过半数。其中,欧洲和北美地区的关注度最为集中,巴西、土耳其以及中东地区的玩家也展现出明显兴趣。
近期,关于《影之刃零》游戏类型的讨论在玩家群体中引发热议。部分玩家将其与魂类或传统砍杀游戏进行对比。对此,开发团队表示,原计划在春节期间公布全新战斗实机演示,但最终决定取消该预告内容。
官方解释称,一方面希望将更多时间和资源投入到游戏的最终打磨中;另一方面也担心以高强度战斗画面作为主要宣传内容,可能会让玩家对游戏整体风格产生误解。
梁其伟进一步说明,《影之刃零》是一款层次丰富的半开放世界动作游戏,并非魂类作品。游戏以近距离武器对抗为核心,强调连招压制与节奏感,同时加入“杀气”系统与完美格挡反击机制,并提供多档难度选项,兼顾不同类型玩家。
据介绍,本作战斗系统大量参考中国武术理念,并邀请甄家班成员谷垣健治担任动作指导。后续宣传方面,灵游坊将调整方向,更多通过系统介绍与剧情内容向玩家展示游戏全貌。
《影之刃零》采用虚幻引擎5开发,融合武侠与蒸汽朋克元素,为买断制单机游戏,不包含任何微交易内容,预计于9月9日正式发售。
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