《漫威金刚狼》评测提前流出,玩家评价两极分化?
《漫威金刚狼》的媒体预览内容近日闹了个大乌龙——Eurogamer原本计划在8月13日晚上发布的评测文章,不小心提前上线被玩家逮了个正着。虽然文章很快被撤下,但眼疾手快的玩家们已经截图留档。从泄露出来的内容看,这款由失眠组操刀的作品整体发挥稳定,战斗系统依旧是最抢眼的卖点,不过线性关卡带来的局限性,以及前期剧情缺乏惊喜的问题,也成了预览中被多次提及的短板。
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从泄露的评测内容来看,游戏开场就把玩家直接扔进战斗,几乎没有任何剧情铺垫。和失眠组自家的《漫威蜘蛛侠》系列走开放世界路线不同,这次他们选择了更传统的线性关卡设计。好处是玩家能更快上手体验到战斗的快感,坏处嘛,战斗时能发挥的空间就没那么大了。洛根单挑几个杂兵时确实威风八面,但一旦被敌人包围,那种被压着打的感觉就特别明显。
前期操作手感方面,锁定敌人的机制和攻击方向调整做得不算太顺手,打起来偶尔会有种卡顿感。好在随着流程推进,洛根能解锁更多技能,后期战斗的流畅度会有明显提升。另外要说的是,这代作品的探索内容比较有限,地图上能逛的地方不多,要是剧情再撑不住场子,玩到后面可能会觉得玩法有些单调。
剧情部分是目前争议比较大的点。预览评价普遍认为故事开局套路感偏强,有些对话设计得过于直白,玩家甚至能提前猜到后续走向。不过这部分评价主要针对前期的内容,游戏后半段剧情会不会有反转,还得等正式发售才能见分晓。
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