上线4天玩家破50万,《雾影猎人》如何做到“开门红”?
由字节跳动旗下Bellring Games研发、朝夕光年发行的黑暗奇幻动作“搜打撤”游戏《雾影猎人》,在首发后交出了一份亮眼的成绩单。官方最新公告显示,自7月30日游戏在全平台正式上线算起,短短4天时间,累计玩家数量就已跨过50万大关。
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这款作品定位于第三人称动作PvPvE撤离类RPG,核心团队规模约70人,项目在2023年下半年才正式立项,经过两年多的开发打磨才最终面世。
《雾影猎人》最特别的地方,在于它把传统的“搜打撤”玩法搬进了一个充满神秘色彩的黑暗奇幻世界。玩家需要踏入被金雾笼罩的废墟,一边搜刮资源,一边提防其他玩家和怪物的袭击,最终活着撤离。跟市面上常见的枪械射击类撤离游戏不同,本作主打剑盾、弓箭和魔法等近战与远程结合的对抗方式,目前提供了六大职业供玩家选择,每种职业的战斗手感差异相当明显。
在战斗设计上,《雾影猎人》基于虚幻引擎5打造,刻意取消了传统锁定机制,无论是挥砍还是施法,都更考验玩家的手动瞄准、走位意识和对战局的把控。这种设计让每一次近身缠斗都充满变数,玩家需要在PvPvE的混乱环境中,凭距离判断和技能释放时机来寻找生存空间,节奏相当紧凑刺激。
游戏现已同步登陆多个平台,Steam国区标准版定价88元,豪华版138元,首发期也加入了Xbox Game Pass订阅服务。至于海外市场的发行工作,则由字节跳动旗下的发行品牌Skystone Games负责推进。
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