《怪物猎人:荒野》团队接受采访:“其实团队从没想过要做一款开放世界怪猎。”
《怪物猎人:荒野》即将于2025年2月28日正式发售,游戏将登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,并且第二次公开测试将于2月7日(北京时间11:00)开始。而游戏团队的总监以及制作人也在游戏临近发售时接受媒体IGN的采访。
这款游戏是《怪物猎人》系列中首款尝试无缝地图衔接和环境实时变化的作品,因此被不少玩家称为“开放世界怪猎”。尽管如此,制作人辻本良三(三太子)在接受IGN采访时表示,开发团队并没有刻意去做一款“开放世界”游戏。三太子指出,团队的目标是为玩家们提供一种无缝的狩猎体验,而这种体验正是《荒野》的最终形式。
游戏总监藤冈要在采访中提到,虽然在《怪物猎人:世界》的开发期间,团队使用过类似“无缝地图”等术语,但他们始终没有将《荒野》定义为开放世界游戏。他强调,《荒野》是为了提供一个无缝的狩猎体验而设计的,不同于传统的关卡过渡,玩家能够更加流畅地进行狩猎与探索。
藤冈要还提到,《怪物猎人:世界》可以被视为该系列的一个重大转折点。当时,合作游戏尚未成为主流,开发团队面临着前所未有的挑战。但由于《怪物猎人》独特的合作玩法以及团队对游戏本质的信心,《怪物猎人:世界》成功吸引了全球玩家,获得了巨大的支持和好评。
在谈到《荒野》时,藤冈要反复提到“沉浸感”这一概念。他表示,《怪物猎人》系列一直致力于让玩家沉浸在狩猎的体验中,并且通过细腻的生态系统构建让玩家感受到猎物与环境之间的互动。团队希望通过《荒野》进一步强化这一沉浸感,让玩家仿佛置身于一个生动的生态世界中,亲自体验每一场狩猎的刺激与挑战。
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